German Walkthrough from PC Joker
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EPISODE 1

The Marsh:
Schnappen Sie sich den Ionenblaster und folgen dem Fluss in die Höhle. Wenn Sie hier zuerst nach links gehen, können Sie einen Speicherkristall finden und einstecken. Anschließend kehren Sie wieder zurück und wählen den anderen Weg. Sie kommen an einen seichten See, waten Sie einfach hindurch, laufen die Treppe hinauf und folgen dem Gang.

The Marsh (Teil 2):
Oben angekommen müssen Sie zunächst eine Selbstschussanlage ausschalten. Feuern Sie dazu auf den Kasten rechts, bis er explodiert. Danach geht es links weiter den Tunnel hinab und ins Wasser. An der Selbstschussanlage laufen Sie schnell vorbei und folgen dem Weg links zum Speicherkristall. Nun müssen Sie rechts durchs Wasser, die Schräge hinauf und weiter bis zur Brücke. Überqueren Sie diese schnell, da sie einstürzen wird. Vernichten Sie die Angreifer aus der Luft und begeben sich danach hinunter ins Wasser. An einer Stelle können Sie an Land klettern, die Schräge hinauflaufen und einem Gang bis zum Ende folgen.

The Marsh (Teil 3):
Laufen Sie hinaus ins Freie und nehmen sich den Speicherkristall. An der Röhre können Sie nach oben zur Plattform über der Tür klettern. Zerstören Sie den Kasten, damit die Tür sich öffnet. Hinter der Tür folgen Sie rechts dem Gang und gehen am Fluss entlang bis zu einem größeren Raum. Den Kasten hinter der Selbstschussanlage müssen Sie zerstören, damit sich eine weitere Tür öffnet. Sie führt in eine Art Kommandozentrale. Benutzen Sie dort links die Konsole, fahren mit dem Aufzug nach oben und laufen durch die jetzt offene Tür. Über einen weiteren Aufzug gelangen Sie nach unten, wo Sie durch einen Wasserfall und schließlich einige Meter nach unten springen müssen. Folgen Sie dem Fluss und passieren rechts den Durchgang.

Sewer System:
Der Gang bringt Sie zu einer Treppe, steigen Sie hinauf und fahren mit dem Aufzug weiter nach oben. Sie finden ein Tastenfeld, das Sie benutzen müssen. Hinter der folgenden Tür ist eine Rampe, die Sie zu einem großen Raum führt. Dort gehen Sie links die Schräge hinab und landen bei einer Plattform, die Sie sicher zu einem anderen Gebäudeabschnitt befördert. In diesem Bereich ist einen Raum, der einen Speicherkristall im Wasser verbirgt. Nachdem Sie sich den Kristall gesichert haben, müssen Sie ganz oben die Konsole benutzen und schließlich wieder zuruckkehren zu dem Raum mit der riesigen Maschine. Hier folgen Sie links dem jetzt passierbaren Gang und benutzen rechts die Kontrollgeräte. Weiter geht es durch eine Tür, eine Treppe hinauf und rechts die Rampe hinunter bis zu einem Kontrollhebel. Betätigen Sie ihn, laufen die Schräge wieder nach oben und schnell durch die Tür (sie fällt nach kurzer Zeit wieder zu). Folgen Sie dem Gang bis zu einer Wand, die nach kurzer Zeit einstürzt. Dies bringt Ihnen eine weitere Waffe für Ihr Arsenal. Hinter der zerstörten Wand befindet sich ein Hebel, den Sie betätigen. Danach klettern Sie die Leiter hinauf und folgen dem Gang.

Sewer System (Teil 2):
Durch das Loch geht es hinab und einen Gang entlang. In dem Raum rutschen Sie links über eine Schräge ins Wasser. Schwimmen Sie bis zu dem Schalter, drücken ihn, passieren die Schrauben, bevor der Wasserpegel zu weit abgesunken ist und laufen schließlich die Schräge hinauf durch eine Tür. Durch das seichte Wasser können Sie waten und dahinter die Leiter nach oben klettern. Nehmen Sie den Speicherkristall. Über die Streben gelangen Sie zu einem Vorsprung, wo Sie das Rad drehen müssen, um das Tor zu öffnen. Folgen Sie dem Gang (Achtung: Hier warten viele Roboter!) und wählen bei der Abzweigung den rechten Weg. Jenseits der Tür laufen Sie weiter und über die Treppe nach oben, fahren mit dem Aufzug rauf und begeben sich links zur Kontrollstation.

Solitary:
Öffnen Sie links mit Hilfe der Tastatur die Tür und drücken Sie in dem dahinter liegenden Raum den Schalter. Sie müssen wieder zurück zum Anfang und hier dem rechten Gang an den Kraftfeldern vorbei folgen, bis Sie links einige Stufen sehen. Kriechen Sie dort durch die Nische und zerstören den Mechanismus, um die Kraftfelder zu deaktivieren. Ihr Weg geht hinter der Tür weiter, der Gang nach oben beschert Ihnen einen Shotcycler. Drücken Sie den Schalter und laufen zurück nach unten in den vorherigen Raum. Der Aufzug bringt Sie nach oben, laufen Sie durch die Tür und weiter bis zu einer defekten Automatiktür. Wenn Sie links die Rohre zerstören, machen Sie den Weg dauerhaft frei. Im nächsten Raum öffnen Sie die Tür links hinten, jagen das Fass hoch und klettern durch das gesprengte Loch. Kriechen Sie weiter, klettern über die Leiter auf das Rohr und schließlich durch eine Öffnung nach oben. Weiter geht es über das Rohr hinweg bis zu dem Loch. Lassen Sie sich nach unten fallen und stecken den Speicherkristall ein. Per Aufzug kommen Sie weiter runter in einen kleinen Raum. Benutzen Sie die Tastatur und fahren mit dem Aufzug wieder hinauf. Laufen Sie links über die Brücke, öffnen die Tür mit dem Schalter und folgen dem Gang. Eine Tür weiter müssen Sie die Treppe rauflaufen und die Tastatur benutzen. Dann geht es mit dem Aufzug nach oben, den Weg entlang und die Treppe hinunter.

Solitary (Teil 2):
Sind Sie unten, benutzen Sie die Tastatur, um die Tür zu öffnen. Gutes Timing ist nun beim Passieren der Laserbarrieren gefragt, danach muss noch der Kasten an der Decke zerstört werden. Klettern Sie durch die jetzt offene Luke nach unten, folgen dem Gang und betätigen den Schalter. Über die Treppe kommen Sie nach oben in den Raum mit der Luke. Setzen Sie Ihren Weg links fort, bis Sie rechts über den Abgrund springen müssen. In dem runden Raum nehmen Sie noch den Speicherkristall mit, benutzen die Tastatur und verlassen gegenüber den Raum. Die Schräge führt Sie hinauf, hier folgen Sie der Treppe hinab zu einer Leiter. Diese bringt Sie zu einem Hebel, den Sie betätigen. Dadurch fliegt das Rohr in die Luft und ein Mechanismus kommt zum Vorschein, benutzen Sie ihn und klettern die Leiter wieder hinunter. Kriechen Sie unter der Tür hindurch und nehmen den Aufzug nach oben. Als Nächstes erreichen Sie die Folterkammer, wo Sie Superfly treffen. Wenn Sie den Kasten unter der Decke in der Folterkammer zerstören, können Sie Superfly befreien. Links in der jetzt offenen Nische finden Sie außerdem die Schlüsselkarte, die Sie natürlich mitnehmen. Nach der Zwischensequenz öffnet sich die Tür am Ende des Gangs. Laufen Sie hindurch, erledigen die anstürmenden Feinde und betreten den rot ausgeleuchteten Raum.

Crematorium:
Die Treppe führt hinauf und bringt Sie in einen Raum. Schnappen Sie sich den Speicherkristall und laufen durch die Tür nach draußen ins Freie. Der Weg endet bei einer Schranke, unter der Sie hindurchkriechen. Ein schmale Gang führt zu einer Tür. Dahinter befinden sich Tastaturen, benutzen Sie die linke und mittlere und laufen dann zurück zum Truck und durch das nun offene Tor.

Crematorium (Teil 2):
Das Tor lässt sich mit dem Schalter öffnen, rechts in der Halle wartet ein Sidewinder auf Sie. Benutzen Sie die linke und die rechte Tastatur und klettern die Leiter in der Mitte der Halle hinab. Sie müssen ein Loch in das Rohr schießen und sich schnell in Sicherheit bringen, bevor alles explodiert. Wenn Sie auf das Förderband springen, werden Sie in einen weiteren Raum transportiert, wo Sie zahlreiche Gegner ausschalten müssen und anschließend den Aufzug nach oben benutzen. Mit dem Speicherkristall fahren Sie noch eine weitere Etage hinauf, klettern durch das Loch in der Wand und lassen sich nach unten fallen. Nun müssen Sie ein weiteres Stück kriechen, sich erneut fallen lassen und bis zu einem “Ventilator“ krabbeln. Gehen Sie ganz rechts an ihm vorbei, setzen ihren Weg fort und kommen an einem weiteren Ventilator vorbei. Lassen Sie sich schließlich fallen und springen ganz links oder rechts über die Feuergrube (nutzen Sie die Streben für den Anlaufen). Etwas weiter hinten müssen Sie eine Leiter hinauf und schließlich in einen Raum springen. Zerstören Sie den Kasten über der einen Tür, damit sich Superfly Ihnen anschließen kann und öffnen Sie dann die andere Tür. Rechts finden Sie einen Speicherkristall, der Gang führt zu einer Abzweigung, wo Sie links durch die Tür laufen, eine weitere Tür öffnen, der Treppe nach oben folgen und rechts das Gitter am Boden zerstören. Kriechen Sie ein Stück und lassen sich fallen. Weiter geht es eine Leiter hinauf und den Gang entlang. Folgen Sie der Schräge hinunter, lassen sich fallen und betreten den nächsten Raum.

Crematorium (Teil 3):
Durch einige Türen und eine Treppe gelangen Sie zu einer Abzweigung. Laufen Sie rechts weiter, den Gang entlang und durch die Tür bis zu einem großen Raum. Am Ende des Raums klettern Sie über den Stuhl und die Leuchte auf das Bücherregal. Das Gitter muss eingeschlagen werden, dann können Sie dem Schacht bis zu einem Gitter im Boden folgen, das ebenfalls zerstört werden muss. Lassen sich fallen und kriechen links weiter. Die Treppe führt nach oben zu einem Gang, an dessen Ende der Aufzug Sie nach unten bringt.

Processing:
Hier finden Sie voerst eine Tür, dahinter rechts eine weitere. Der folgende Gang führt zu Fenstern, von denen Sie eines einschießen müssen. Springen Sie nach draußen ins Wasser und sammeln die Goodies (darunter auch ein Speicherkristall) ein. Über den Felsen können Sie hinüber zum Rohr springen und durch dieses kriechen. Im Anschluss finden Sie eine Leiter, klettern diese hinauf, bewegen sich kriechend weiter und schlagen das nächste Gitter ein. Erneut geht es eine Leiter hinauf, der Kasten rechts über der Tür muss danach zerstört werden. Zusammen mit Superfly können Sie nun den Raum verlassen, dem Gang folgen und durch eine weitere Tür die Treppe hinauf zum Ende laufen.

Processing (Teil 2):
Der Gang führt in einen Raum, an dessen Ende eine Tür ist. Dahinter gehen Sie die Wendeltreppe hinab und betreten eine Halle. Gegenüber der Treppe müssen Sie durch die Tür und in dem nächsten Raum die Treppe hinauf. Benutzen Sie links die Kontrollstation, öffnen die Tür und betätigen dann rechts wieder eine Kontrollstation. Zurück in der Halle folgen Sie der Treppe nach oben und gehen durch die Tür in die Gefrierkammer. Hier stecken Sie die Schockwelle ein und erreichen durch drei weitere Türen die große Halle, wo Sie die Treppen hinauflaufen, die Tür öffnen und noch einige zusätzliche Stufen erklimmen.

Icelab:
Folgen Sie dem Gang, benutzen links die Tastatur und vernichten das ankommende Sicherheitspersonal. Weiterlaufend erreichen Sie einen Raum mit vergittertem Boden, wo Sie die blaue Steuerkarte nehmen und damit die rot leuchtende Tastatur bedienen, dies macht Ihnen den Weg frei. Rechts finden Sie einen Speicherkristall und klettern die Leiter hinab. Über die Grube müssen Sie springen, das zu sehende Rad drehen und an der Leiter nach unten klettern. Laufen Sie weiter, fahren mit dem Aufzug hinauf, benutzen die rote Tastatur und passieren schnell die Tür (sie fällt nach kurzer Zeit wieder zu). Mit Hilfe der rechten Tastatur können Sie das Tor öffnen.

Icelab (Teil 2):
Der Weg bringt Sie zu einem Raum mit einer Röhre im Boden. Springen Sie vor diesem Raum nach unten auf das Rohr und von dort hinüber zum Vorsprung. Die Leiter geht nach oben, wo Sie die Tastatur bedienen müssen, um die Tür am Anfang des Abschnitts zu öffnen. Laufen Sie dorthin zurück und betreten den Raum. Wenn Sie mit dem Aufzug nach oben fahren, müssen Sie rechts durch die Tür gehen und danach die Treppe hinauflaufen. Folgen Sie rechts dem Gang und passieren erneut eine Tür. Mit dem Speicherkristall laufen Sie durch eine weitere Tür bis in den nächsten Raum. Weiter geht es mit dem Aufzug hinab, dann den Weg entlang und durch die Tür. Verlassen Sie den Raum mit der Säule auf der gegenüberliegenden Seite und folgen der Treppe nach oben bis zur Tür.

Icelab (Teil 3):
Öffnen Sie die Tür und erledigen die Feinde (schnappen Sie sich dazu wenn möglich rechts die Rüstung). Mit dem Schalter geht das Tor auf, dahinter folgen Sie dem Weg, heben den Speicherkristall auf und laufen am Gitter entlang bis in die riesige Halle. Wenn Sie den Weg weitergehen, erreichen Sie eine Tür.

The Vault:
Rüsten Sie sich aus und laufen die Treppen hinauf. Mit der Tastatur können Sie das Tor öffnen und die Halle dahinter betreten. Nun müssen Sie in den abgesenkten Teil der Halle hüpfen, das Tastenfeld betätigen und mit dem Aufzug zurück nach oben fahren. Klettern Sie die Leiter hinauf, benutzen die Tastatur und begeben sich mit dem Lift nach unten. Das Tor müssen Sie schnell passieren, da es wieder zufällt.Anschließend müssen Sie ins Wasser springen, das Tastenfeld benutzen und durch die Luke tauchen. Schwimmen Sie weiter, schlagen das Gitter ein und klettern schließlich an Land. Nehmen Sie den Speicherkristall und zerstören links den Ventilator. Lassen Sie sich durch das Loch fallen und klettern links die Leiter hinauf. Bei der Brücke ist wieder Eile geboten, weil das Mittelteil einstürzt. Die Tür geht per Tastatur auf, nun können sich Ihnen die Sidekicks wieder anschließen. Springen Sie von der Brücke und klettern etwas weiter die Leiter hinauf. Rechts müssen Sie durch das Tor und den Gang entlang zu einem Aufzug, mit dem Sie nach oben fahren. Nehmen Sie bei der Abzweigung erst den linken Weg und betätigen das Tastenfeld, bevor Sie zurücklaufen und dem anderen Gang folgen. Die Leiter führt Sie nach oben, über eine weitere Leiter müssen Sie dann hinab und ein Loch in die Wand schießen. Folgen Sie dem Gang, öffnen die Tür und überqueren die Brücke. Die nächste Tür (ohne Tastenfeld) bringt Sie in einen Gang und zu einer weiteren Tür, wo Sie die Brücke per Tastenfeld aktivieren und auf der anderen Seite den Raum betreten müssen. Klettern Sie im Nebenraum auf die Kisten und schlagen das Gitter ein. Der Schacht bricht an einer Stelle ein, während Sie durch ihn kriechen. Klettern Sie schnell aus dem Wasser die Leiter hinauf, nehmen den Speicherkristall und springen zum Aufzug “1“. Hier müssen Sie zum Aufzug “2“ laufen und weiter zum Aufzug “2“ auf der gegenüberliegenden Seite springen. Von dort geht es zum Aufzug “1“, dann springen Sie zum Aufzug “3“. Ganz oben befindet sich ein Gitter, das Sie einschlagen müssen. Kriechen Sie in den Schacht, zerstören links das Gitter und lassen sich in den Raum fallen. Die Tür öffnen Sie per Tastenfeld, um Ihre Sidekicks in den Raum zu lassen.

The Vault (Teil 2):
Es entbrennt sofort ein harter Kampf. Rechts können Sie Ihre Wunden an einem Hosportal heilen. Folgen Sie dem Gang und rüsten sich rechts mit dem herumliegenden Equipment aus. Wenn Sie die Tastatur betätigen, können Sie die zum Vorschein gekommene Nische betreten. Nehmen Sie den Speicherkristall und klettern die lange Leiter hinauf. Folgen Sie dem Schacht und schlagen das Gitter ein. Unten sehen Sie eine Plattform, auf die Sie sich fallen lassen. Sie werden einige Zeit herumtransportiert, bevor Sie ein Gitter passiert und ins Wasser eintaucht. Schlagen Sie dieses Gitter ein und kriechen durch den Schacht. Sie müssen auf den Ventilator springen, um in den Raum darüber getragen zu werden. Klettern Sie die Leiter hinab, betätigen das Tastenfeld und laufen zu Ihren Gefährten. Zusammen mit diesen müssen Sie umkehren, die Leiter wieder hinaufklettern und durch das offene Tor laufen. Folgen Sie dem Gang (unterwegs den Speicherkristall nicht vergessen) bis zum Tor, das Sie mit Hilfe des Tastenfelds öffnen. Jetzt müssen Sie viele Gegner besiegen, erst dann erreichen Sie den großen Raum mit der blauen Säule. Auf diese Säule kommen Sie mit der Leiter, oben zerstören Sie die drei grünen Leitungen an der Decke. Zerschießen Sie danach die drei Glassäulen und die auftauchenden Selbstschussanlagen. Daraufhin öffnet sich ein weiteres Tor. Feuern Sie auf das merkwürdige Gebilde und erledigen anschließend die beiden Gegner.

EPISODE 2

Lemnos Isle:
Folgen Sie dem Felsweg und stecken den Diskus beim zerstörten Wagen ein. Als Nächstes müssen Sie in den Tempel und einem der beiden Wege nach draußen zu den Statuen folgen. Eine der Treppen nach unten bringt Sie in den Tempel und weiter (links oder rechts) in die Halle mit der riesigen Statue. Springen Sie ins Wasser und drücken die beiden Steintafeln. Wenn das Wasser abgesunken ist, kommt ein Geheimgang zum Vorschein, durch den Sie nach unten springen. Tauchen Sie durch den Unterwassergang und ziehen sich bei der Fackel an Land.

Lemnos Isle (Teil 2):
Folgen Sie dem Weg nach draußen und laufen immer weiter bis zum Tempel. Betreten Sie ihn über das große Tor, springen hinunter ins Wasser und klettern an Land. Im Freien laufen Sie weiter und um den Pool herum. Hinter einer der beiden Türen finden Sie im Wasser einen Speicherkristall. Laufen Sie dann bei der Abzweigung rechts weiter, betreten die große Halle und springen hier ins Wasser. Ein Weg führt nach einiger Zeit unter einem Gitter entlang und schließlich in die Halle mit einer riesiger Statue. Springen Sie dort nach unten und laufen in Richtung Tür.

Lemnos Isle (Teil 3):
Öffnen Sie die Tür, nehmen das Horn vom Tisch und begeben sich links nach draußen. Das Horn muss auf die Äste gesteckt werden, um den Bootsmann zu rufen. Zurück im Tempel und durch die andere, jetzt offene Tür folgen Sie dem Gang ins Freie und schlagen beim Tempel links ein Loch in die Wand (beim Riss in der Mauer). Mit dem dort zu findenden Speicherkristall steigen Sie ins Wasser und zerschlagen die Holzbretter, um die Tür öffnen zu können und laufen Sie weiter durch die rechte Tür. Achten Sie dabei auf den Holzboden, der einstürzt. Sie müssen schnell sein! Zerschlagen Sie die Holzbretter und betreten den nächsten Raum. Hier stürzt die Wand ein. Sie klettern durch das entstandene Loch und laufen weiter die Treppe hinauf. Sie betreten eine große Halle, wo Sie rechts eine Drachme finden. Nachdem Sie das Goldstück eingesteckt haben, erledigen Sie die freigesetzten Gegner und laufen durch die Tür rechts nach draußen. Folgen Sie dem Weg zwischen den Bergen zum Bootsmann.

Catacombs:
Hinter einem Felsen liegt die erste Sunflare. Laufen Sie beim Wasserfall links in die Höhle und weiter bis zum eingestürzten Tunnel. Vor diesem Tunnel können Sie rechts über die Felsen zur Höhle hinaufklettern und dem Weg nach oben (an einer Stelle müssen Sie von Plattform zu Plattform springen) folgen. Springen Sie schließlich ins Wasser und tauchen durch den Felsspalt nach oben. Wieder an Land laufen Sie weiter den Fluss entlang. Folgen Sie dem Felsweg, nehmen den Speicherkristall im Felsspalt und klettern dann durch das Loch nach unten.

Catacombs (Teil 2):
Der Gang endet bei einer Treppe, die nach oben zu einem Gifter führt. Folgen Sie dem Rinnsal, bis Sie zu einer Abzweigung kommen. Der rechte Weg geht nach oben zu einem Raum. Mit dem Speicherkristall, der links liegt, laufen Sie die Treppe hinunter und folgen dem Gang bis zu einem weiteren Raum. Auch hier ist eine Treppe zu finden, über die Sie nach oben kommen und den anschließenden Gang entlanglaufen, bis Sie zu einer zerstörten Brücke gelangen. Springen Sie zur anderen Seite und folgen dem Weg.

Catacombs (Teil 3):
In einer Ecke des Raumes sind einige Bretter, die Sie zerschlagen und danach die Leiter nach unten steigen. Lassen Sie sich fallen und folgen dem Tunnel (in dem kleinen Raum den Speicherkristall einstecken) bis zur Abzweigung, wo Sie den rechten Weg wählen. Drehen Sie nach der Zwischensequenz das Rad und begeben sich zurück in den Anfangsraum. Jetzt ist eine Passage offen, dahinter folgen Sie dem Fluss und gehen dann rechts weiter.

Athens:
Klettern Sie die Leitern hinauf und laufen am Kanal entlang zum See. Waten Sie durch das Wasser zum überdachten Bereich und schieben dort den Felsblock in den Raum dahinter. Dadurch entsteht ein Loch, wo Sie einen Speicherkristall finden und dann die Treppe hinunterlaufen können. Nun geht es auf der langen Treppe nach oben, dann laufen Sie weiter, bis Ihnen eine Wand den Weg versperrt. Diese entpuppt sich als Geheimgang und führt ins Freie, wo Sie eine Brücke überqueren und ein Tor passieren müssen.

Athens (Teil 2):
Hinter der Abzweigung links gehen Sie auf den Balkon und dort bei der ersten Abzweigung nach links ins Gebäude hinein. Folgen Sie dem Gang, die Treppe hinunter und rechts in einen Raum. Dort bringt Sie die Treppe nach unten und links weiter ins Freie. Sie können links einen Hammer finden und sich weiter zu den Statuen begeben. Die mittlere erwacht daraufhin zum Leben und kann nur mit dem Hammer besiegt werden. Laufen Sie nun durch eine der beiden Türen an der hinteren Wand (mit Blick zu den Statuen) ins Gebäude. Im Raum mit dem Wasserfall muss das Rad gedreht werden, laufen Sie dann zurück nach draußen und dort zu den Säulen gegenüber der Statuen. Der offene Geheimgang führt ins Wasser, über die Leiter kommen Sie nach oben. Nehmen Sie auf dem Balkon den ersten Eingang nach links ins Gebäude und laufen dort rechts die Treppe hinunter. Damit sich Mikiko Ihnen anschließen kann, müssen Sie den Hebel betätigen und der Treppe zurück nach oben folgen. In der Halle gehen Sie bis zum Ende, laufen draußen zwischen den Statuen hindurch und öffnen das Tor.

Athens (Teil 3):
In der großen Halle müssen Sie die Treppe hinaufrennen, den Speicherkristall mitnehmen und nach links in Richtung Statue laufen. Steigen Sie auf die Plattform und begeben sich zurück zur Treppe. Über den nun passierbaren Durchgang gelangen Sie in einen weiteren Raum. Laufen Sie hier links weiter den Gang hinab bis zum großen Doppeltor. Hinter diesem erwartet Sie ein weiteres Tor, durch das Sie nach draußen kommen. Gegenüber ist wieder ein Tor, hinter dem Sie rechts noch ein Tor finden, das Sie hinaus ins Freie bringt. Über eine der beiden Treppen gehen Sie sodann nach oben und klettern die entsprechende Leiter hinauf. Die kurze Treppe führt zu einem Hebel, den Sie umlegen müssen. Die Brücke geht zur anderen Seite, wo ebenfalls der Hebel betätigt werden muss. Daraufhin öffnet sich unten das riesige Tor, das Sie jetzt passieren. Laufen Sie links oder rechts weiter nach draußen, wo Sie über eine lange Schräge und eine breite Treppe das Ende erreichen.

Acropolis:
Überqueren Sie die Brücke, folgen links dem Weg nach oben, laufen schließlich den Gang entlang und durch das Tor. In dem Raum mit dem Wasserfall müssen Sie die Treppe hinauf und oben das Tor öffnen. Folgen Sie dem Weg zu einem weiteren Doppeltor, das nach draußen führt. Sie müssen auf die Statue zulaufen, sich umdrehen und das Tor öffnen.

Acropolis (Teil 2):
Folgen Sie dem Weg bis zu einer größeren Halle, in der Sie links den Dreizack finden. Weiter geht es die Treppe hinauf bis zu den beiden Abzweigungen nach rechts, die Sie aber ignorieren. Folgen Sie immer dem Weg (es gibt nur eine Möglichkeit) bis zur gelb beleuchteten Plattform. Sorgen Sie dafür, dass sich Mikiko darauf stellt und befehlen ihr, dort stehen zu bleiben. Zurück bei der Abzweigungen von vorhin laufen Sie eine der Rampen hinunter zum Spinnensymbol. Im Wasser liegt ein Speicherkristall und der Buchstaben A. Laufen Sie dann eine der Schrägen hinauf und durch das große Tor. Das Rad draußen müssen Sie nun drehen und können dann Mikiko abholen. Der Gebirgsweg rechts führt nach oben zu einem Gebäude (zwischendurch wird ein neuer Level geladen), das Sie betreten. Nehmen Sie in der Halle den Buchstaben S und laufen zurück in den vorigen Level. Folgen Sie hier rechts dem Flusslauf.

Acropolis (Teil 3):
Nachdem Sie das Gebäude betreten haben, drehen Sie das Rad und nehmen außerdem den Buchstaben E vom Tisch in der Ecke mit. Wieder draußen laufen Sie nach links um den Bau herum. Folgen Sie dem Weg durch das Gebirge (hier wird ein neuer Level geladen), wählen bei der Abzweigung den rechten Pfad und gehen auf der Außentreppe nach oben. Auch in diesem Gebäude müssen Sie ein Rad drehen und anschließend wieder nach draußen gehen. Über die Treppe kehren Sie nach unten zurück und laufen links um das Gitter herum. Folgen Sie rechts dem Pfad nach oben, gehen zwischen den Felsen hindurch bis zum Speicherkristall. Die Treppe führt weiter rauf, dort drehen Sie im Seitengang das Rad. Jetzt müssen Sie wieder in den vorherigen Level zu dem Gebäude bei der Brücke. Öffnen Sie innen das Tor und folgen dem Weg bis zu einem Wasserfall. Unterwegs müssen viele Tore geöffnet, Gegner besiegt und 2 Speicherkristalle eingesammelt werden. Bei dem Wasserfall springen Sie hinüber zum Vorsprung und folgen dem Weg.

Acropolis (Teil 4):
Laufen Sie im ersten Raum durch das Tor direkt vor Ihnen und nehmen den Buchstaben G mit. Wieder im vorigen Raum öffnen Sie das andere Tor, nehmen den Speicherkristall und folgen dem immer steiler werdenden Pfad nach oben bis zum Tempeleingang. Öffnen Sie im Inneren das Tor, laufen die Treppe hinunter und durch ein weiteres Tor bis zum Buchstaben I. Nachdem Sie den Buchstaben aufgesammelt haben, laufen Sie die Treppe bis ganz nach oben, wo Sie den Speicherkristall einstecken. Durch das Tor laufen Sie anschließend am Geländer entlang bis zum Tunnel.

Acropolis (Teil 5):
Folgen Sie dem Tunnel zum Balkon und laufen zwischen den Säulen hindurch. Öffnen Sie links die Tür und laufen rechts die Schräge hinab. In der Halle drehen Sie wieder ein Rad, laufen dann zurück zur Abzweigung und dort geradeaus weiter bis zu einem anderen Rad. Drehen Sie auch dieses und laufen den Gang zurück. Links können Sie nun durch das offene Tor nach draußen gehen. Der Weg endet bei einer Treppe. Bevor Sie die Treppe runterlaufen, nehmen Sie den Speicherkristall von der Brüstung. Ein Tor führt ins Freie, wo Sie die fünf Buchstaben in die Platten einsetzen und anschließend das Rad rechts drehen, um das riesige Tor zu öffnen. Hinter dem Tor folgen Sie links dem Tunnel in eine Höhle, wo Sie das dreiköpfige Ungeheuer erledigen und schließlich Medusas Hallen betreten.

Lair of Medusa:
Hier können Sie rechts oder links die Treppe rauflaufen, um oben die Hand des Zeus mitzunehmen. Wo vorher noch die Statue stand, ist nun ein Loch zu finden. Sie müssen wieder nach unten, um ins Loch zu kriechen und dem Weg folgen zu können. So erreichen Sie ein Gewässer, in das Sie springen und sich von der Strömung zu einem großen Wasserfall treiben lassen. Sie stürzen in einen großen Raum. Hier müssen Sie aus dem Wasser gehen und einen der beiden Gänge wählen. Nehmen Sie vorher jedoch den Speicherkristall mit.

Lair of Medusa (Teil 2):
Im ersten Raum geht es gleich ordentlich zur Sache. Nachdem alle Gegner besiegt wurden, rüsten Sie sich mit den herumliegenden Goodies aus. Geradeaus geht es in den nächsten Raum und dort die Treppe hinunter. Wieder müssen Sie tauchen, um einen Raum zu erreichen, in dem Sie über eine umgestürzte Säule an Land kommen. In der Ecke ist wieder ein Speicherkristall zu finden. Weiter geht es durch den Gang in der anderen Ecke und über die Leiter hinunter ins Wasser. Sie müssen so lange schwimmen, bis Sie von der Strömung erfasst werden. Lassen Sie sich bis zum Wasserfall treiben und springen dort zum Vorsprung. Wählen Sie eine der beiden Leitern, um nach unten zu kommen und dort etwas Gegengift einsammelnzu können. So gerüstet tauchen Sie ins verseuchte Wasser ab.

Lair of Medusa (Teil 3):
Bei der Abzweigung (unterwegs immer wieder Gegengift mitnehmen) schwimmen Sie rechts zu den drei Wasserfällen. Am mittleren Wasserfall führt eine Leiter nach oben in einen Raum mit drei Toren. Eines davon ist offen. Holen Sie dahinter Mikiko ab und folgen dem Gang. Sie müssen einige Räume durchqueren und Treppen erklimmen, bis Sie schließlich eine riesige Halle erreichen. Betätigen Sie den Hebel im Seitengang und folgen dann rechts dem Weg.

Lair of Medusa (Teil 4):
Sie gehen den Gang entlang und einige Treppen hinunter bis zu einer Halle. Laufen Sie hier links die Treppe nach unten und folgen rechts dem Gang. Am Ende des Raumes klettern Sie die Leiter hinunter und folgen dem Pfad hinab zum Tunnel.

Lair of Medusa (Teil 5):
Der Schlangenmund rechts in der Halle bringt Sie sofort hinunter zu Medusa. Sie muss schnellstmöglich erledigt werden, am besten mit der Hand des Zeus. Vernichten Sie nach der Zwischensequenz alle Angreifer.

EPISODE 3

Plague Village:
Die Höhle bringt Sie weiter nach unten, dort zerschlagen Sie die Bretter und laufen durch den Felsweg zu einer zerstörten Brücke. Hier finden Sie Ihre erste Armbrust. Im Dorf liegt im ersten Stock des großen Hauses die zweite Armbrust für einen Ihrer Mitstreiter. Wenn Sie beide Waffen besitzen, kehren Sie zum Haus am See zurück, wo Sie eine dritte Armbrust finden. Da Ihr Team fürs Erste ausgerüstet ist, können Sie dem Pass weiter nach oben bis zu einer Treppe folgen.

Plague Village (Teil 2):
Bei der Drachenstatue müssen Sie rechts abbiegen und geradeaus weiterlaufen, links die Treppe hinauf, den Durchgang passieren, die Treppe nach unten und weiter geradeaus bis zur Fackel rennen. Drehen Sie sich hier nach rechts und begeben sich zum Tor.

Plague Village (Teil 3):
Öffnen Sie das Tor und betreten die Kirche. Es folgt eine Zwischensequenz, nach der Sie die Leiter im Nebenraum hinaufklettern und sich am Seil nach oben zum Glockenturm ziehen. Durch das offene Fenster gelangen Sie nach draußen aufs Dach (Achtung: Glatteis). Von hier Spingen Sie auf das Dach darunter und klettern dort durch das offene Fenster und die Leiter nach unten. Sie finden den Splitter des Läuterers und klettern über die Leiter hinunter in den Keller, wo Sie die Bretter zerschlagen und den Trigon-Schlüssel mitnehmen. Sie müssen nun wieder nach oben klettern und sich nach draußen begeben, die Kirche umrunden und dem Pfad bis zum Friedhof folgen. Legen Sie dort den schwarzen Grabstein auf der linken Seite um, woraufhin sich das Tor öffnet. In der Gruft nehmen Sie den Speicherkristall vom Podest. Dadurch kommt eine geheime Treppe zum Vorschein, die zu einer Lavagrube führt. Springen Sie über die Felsvorsprünge zur anderen Seite, folgen dem Gang und nehmen den Splitter sowie den Hex-Schlüssel mit. Wieder bei der Kirche holen Sie Ihre Kameraden ab, laufen jetzt zurück zur Drachenstatue (zwischendurch wird der Level gewechselt) und schlagen dort das Eis ein. Tauchen Sie in den Brunnen und nehmen den Quad-Schlüssel. Jenseits der Statue ist ein Weg, dem Sie bis zur Treppe folgen, die Stufen hinabgehen und die Silberkralle mitnehmen. Wieder findet ein Wechsel des Levels statt. Folgen Sie dem Pfad über die Brücke und durch die Höhle bis zum Haus. Sie sehen einen Holzwagen, den Sie in Stücke hacken müssen. Durch den Riss in der Wand schießen Sie auf die dahinter liegenden Fässer. Sprengen Sie ein Loch in die Mauer, durch das Sie klettern und dahinter die drei Schlüsselsteine einsetzen, um das Tor zu öffnen.

Passage:
Laufen Sie die Treppe hinunter und folgen rechts dem Weg nach oben. Überqueren Sie die Brücke und laufen immer geradeaus weiter (zwischendurch Speicherkristall mitnehmen) bis zu einer Abzweigung, wo Sie den rechten Weg nehmen. Hinüber zum Haus kommen Sie durch einen Spung beim Fluss von der erhöhten Stelle aus, betreten Sie nun die Höhle. Bei der Abzweigung laufen Sie nach rechts und klettern die Leiter hinunter. Setzen Sie Ihren Weg fort und nehmen den Splitter mit.

Dungeon:
Ab diesem Level kann Superfly bis Ende der Episode nicht mehr kämpfen. Achten Sie deshalb verstärkt darauf, dass er nicht angegriffen wird.
Der verschlungene Pfad bringt Sie bis zum Abgrund, wo Sie links einen Hebel umlegen und den Raum betreten. Das Loch in der Wand muss erst vergrößert werden, damit Sie hindurchkriechen und über den Sims nach rechts balancieren können. Wieder ist das Loch zu klein, mit ein wenig Hilfe kommen Sie trotzdem in den nächsten Raum, wo Sie die Ballista einstecken können. Ein Hebel öffnet auch hier den Zugang zu einem weiteren kleinen Raum. Hinter dem rechten Tor wartet ein Speicherkristall, hinter dem linken der Ausgang.

Dungeon (Teil 2):
Öffnen Sie das Tor und folgen einem der beiden Wege. Gegenüber der vier Türen muss ein Hebel umgelegt werden, dann gehts zurück zum Anfang. Folgen Sie dort der Wendeltreppe nach oben, überqueren die Brücke und betreten den nächsten Raum. Bei den Zellen betätigen Sie den linken Hebel und laufen hinter dem Gitter entlang. Gehen Sie dort rechts in den nächsten Raum und kriechen durch das Loch. Sie finden ein Tor, öffnen Sie es, folgen dem Gang und legen erneut einen Hebel um, damit sich das Gitter öffnet. Vergessen Sie nicht den Splitter und drehen das Rad. Sie müssen ein wenig den Gang zurücklaufen, dann gleich links die Treppe hinauf. Hinter dem nächsten Tor geht es bis zum Abgrund, um den Sie herumlaufen. Mehrere Treppen geleiten Sie von hier nach unten, im Raum mit den dicken Gitterstäben folgen Sie rechts der Treppe nach oben. Laufen Sie dazu hinter dem Schwert her und ducken sich auf den letzten Absatz, wenn es sich ganz oben befindet. Öffnen Sie das Tor, zerschlagen das Gitter im Boden und lassen sich hinunterfallen. Jetzt muss erst das Gitter aufgemacht werden, damit Superfly reinkommt, dann das Tor.

Dungeon (Teil 3):
Sie sehen zwei Treppen, auf einer der beiden gehen Sie nach oben. Hier drehen Sie das Rad, laufen zurück nach unten und drehen auf der anderen Seite ebenfalls das Rad. Folgen Sie dem nun passierbaren Gang, Sie finden ein weiteres Rad, das gedreht werden muss. Zurück beim Anfang können Sie die große Fläche betreten. Ein Magier taucht auf, der vernichtet werden sollte, nehmen Sie Stavros Stab und laufen die Schräge nach oben. Dort führt Sie ein Gang zu einem runden Raum, an dessen Ende Sie weiterlaufen. Im folgenden Abschnitt umgehen Sie die Bodenplatten, um nicht zerdrückt zu werden. Links ist eine Treppe, laufen Sie hinauf, dann weiter an Lavarissen und Zellen vorbei, über eine Holzbrücke bis zu einem Abgrund. Über die schwer zu sehenden Felsvorsprünge kommen Sie zur anderen Seite, wo Sie den Hebel umlegen. Dadurch wird der Weg passierbar und Superfly kann nachkommen. Folgen Sie nun einfach immer dem Weg, um einige Tore, Treppen und Gegner weiter das Ende zu erreichen.

Wyndrax Tower:
Folgen Sie rechts dem Weg bis zum vereisten See. Betreten Sie das Gebäude und laufen die Wendeltreppe hinauf. Rechts beim Fass wartet ein Splitter auf Sie, bei der Zugbrücke können Sie ins Wasser springen und durch das zerstörte Gitter tauchen. Auf der anderen Seite verlassen Sie das Wasser wieder, klettern die Leiter hinauf, legen den Hebel um und begeben sich zurück zu Superfly. Die Zugbrücke kann jetzt überquert werden, Sie finden einen Speicherkristall und laufen durch das offene Tor. Rechts oben muss der Schalter betätigt werden, rennen Sie die Treppe wieder zurück nach unten und verlassen den Raum durch das Tor rechts. Die Treppen bringen Sie nach oben in den Turm. Hier geht eine Wendeltreppe nach unten zu einem Aufzug. Duckend können Sie die Halle genau mittig durchqueren, somit werden Sie nicht von den Energiestrahlen getroffen. Laufen Sie die Treppe hinauf, öffnen das Tor und nehmen den Schlüssel (vorher die beiden Gegner ausschalten) mit. Nun müssen Sie wieder nach oben, wo Sie mit dem gefundenen Schlüssel ein Tor öffnen können.

Wyndrax Tower (Teil 2):
Laufen Sie rechts die Treppe hinab, gehen unten geradeaus weiter, biegen dann links ab und folgen bei den Zellen der Treppe hinunter. Wieder finden Sie einen Speicherkristall und folgen einem der Gänge zum Laboratorium, wo Sie den Wyndrax-Schlüssel und das Wyndrax-Buch entdecken. Sie müssen wieder zum Anfang zurück und am Balkon entlang bis zum Schlüsselloch laufen, wo Sie den Schlüssel einstecken und die Treppe wieder nach unten eilen. Öffnen Sie dort rechts die Tür und verschieben im nächsten Raum das volle Bücherregal, um einen Geheimgang zu öffnen. Dieser führt ins Freie, Sie können einen der drei Wege zum Eisentor wählen.

Crypt of Nharre:
Sie landen in der Gruft, hier laufen Sie die Treppen hinunter und nehmen den Splitter vom Podest, um einen Geheimgang freizugeben. Er bringt Sie zu einem Abgrund, über den Sie springen müssen. Laufen Sie jetzt immer weiter (es gibt nur einen Weg) bis zu einem Raum mit mehreren Balken, auf denen Sie zur Tür balancieren und die Treppe nach unten rennen. Hier ist wieder ein Speicherkristall, Sie dürfen den Raum über die Treppe links verlassen. In der Halle müssen Sie gegen Nharre antreten, den Sie am besten mit mächtigen Waffen wie der Ballista bekämpfen. Mit Nharres Albtraum verlassen Sie schließlich die Halle. Der weitere Weg führt zur Teufelsgestalt, wo Sie den Läuterer zusammensetzen müssen. Laufen Sie dann die Schräge hinauf zum Tor.

Gharroths Throne:
Erkunden Sie die Umgebung, indem Sie über die Felsen springen. Aber Achtung, einige versinken in der Lava. An einer Stelle werden Sie auf einen Hebel stoßen, den Sie umlegen müssen, um eine Plattform in Bewegung zu setzen. Diese Plattform trägt Sie eine Etage höher. Laufen Sie die Treppe hinauf und betätigen den Hebel, damit ein “Aufzug“ kommt, mit dem Sie zur anderen Seite gelangen. Auch dort folgen Sie der langen Treppe nach oben und legen einen Hebel um. Über die Plattform laufen Sie anschließend zur Wand auf der anderen Seite und nutzen auf dort den Hebel. So befördert Sie die Plattform schließlich bis ganz nach oben. Steigen Sie aus und öffnen das Tor mit dem Hebel, damit Ihnen Superfly im Finale zur Seite stehen kann. Der Gang bringt Sie links zu einem Eingang in die Festung. Dort laufen Sie die Wendeltreppe hinauf, nehmen den Speicherkristall und betreten den Thronsaal von König Gharroth. Im Anschluss an die Sequenz liquidieren Sie den Köning mit dem Daikatana.

EPISODE 4

Alcatraz:
Schnappen Sie sich die Pistole in der Ecke und schlagen das Gitter ein. Dahinter ist ein Schacht, durch den Sie kriechen müssen, biegen Sie aber nirgends ab. An dessen Ende ist ein Gitter, das Sie einschlagen müssen. Im nächsten Raum legen Sie noch den Hebel um. Durch das gesprengte Loch erreichen Sie weiter hinten das Wasser. Tauchen Sie einige Meter geradeaus und ziehen sich aus dem Wasser. Verlassen Sie die Zelle und öffnen die Tür links. Dahinter liegt ein Hebel, wenn Sie ihn betätigen, können sich Ihre Kameraden anschließen. Durch die Tür von vorhin erreichen Sie einen weiteren Raum, in dem Sie die linke Tür öffnen und weiter in den Raum mit den Waschmaschinen laufen. Im Seitengang finden Sie die Slugger. Laufen Sie wieder geradeaus und legen links den Hebel um, wodurch sich eine Tür öffnet. Jetzt geht es zum Tor.

Alcatraz (Teil 2):
Das Tor führt nach draußen in den Hof, wo Sie die Gefängnisinsassen bekämpfen und links zum Durchgang laufen. Das Rohr führt nach oben, hier können Sie rechts durch das offene Fenster (der Level wird gewechselt) klettern. Über den Tisch erreichen Sie das runterhängende Brett und kommen so eine Etage nach oben. Folgen Sie dem linken Gang zum Zellentrakt, wo Sie in der letzten Zelle auf der rechten Seite ein Gitter einschlagen müssen. Klettern Sie in den nächsten Raum und kriechen dort links durch das Loch.

Alcatraz (Teil 3):
Der Gang bringt Sie zu einem Speicherkristall. Auch hier muss ein Hebel umgelegt werden, dann springen Sie zum Duschraum hinunter. Sie müssen nun in den Seitengang, dem Sie über einige Trümmer hinweg bis in einen Raum mit einer brennenden Tonne in der Ecke folgen. Weiter durch den Gang erreichen Sie eine Tür, die Ihnen den Weg versperrt. Klettern Sie die Leiter hinunter und tauchen durch den Gang, bis Sie zu einer Stelle kommen, an der Sie sich an Land ziehen können. In dem zu sehenden Gebäude folgen Sie dem Gang, springen zur halb zerstörten Leiter hinauf und klettern nach oben. Vom Absatz aus können Sie zu dem hängenden Gitter springen und daran nach oben klettern. Kappen Sie jetzt das Seil hinter der Tonne und setzen Ihren Weg nach oben über die Leiter fort. Von der Tonne aus kommen Sie auf das Gitter und schneiden ein weiteres Seil durch. Auch hier führt eine Leiter hinauf zur nächsten Etage, wo Sie von der Tonne auf den Absatz und schließlich zur Leiter springen. Klettern Sie hinauf und nehmen den Sprengstoff mit. Nachdem Sie das Gatter geöffnet haben, klettern Sie im Inneren des Rohres die Leiter hinab. Durch das zerstörte Gitter gelangen Sie in einen Schacht, dem Sie bis ganz nach unten folgen. Springen Sie dort ins Wasser (der Level wird gewechselt). Um den Gang weiter oben passierbar zu machen, müssen Sie hier an den Rädern drehen. Mit der Leiter können Sie das Wasser verlassen und kurz dem Rohr folgen. Dann müssen Sie wieder in das nasse Element und sich von der Strömung zurück in den Gefängnishof spülen lassen. Beim Riss in der Mauer sprengen Sie ein Loch und setzen so Ihren Weg mit den beiden Mitstreitern fort. Wieder finden Sie einen Speicherkristall und klettern über die Mauer. Der Weg führt zu einem Abgrund, bei dem Sie rechts nach unten hüpfen müssen. Über das Stahlgerüst auf der anderen Seite können Sie anschließend nach oben klettern, wo Sie ein letztes Mal über den Abgrund springen und dann zur Tür laufen.

Beneath the Rock:
Ein Sprung bringt Sie nach unten, dort zerschlagen Sie die Bretter. Der Weg beschert Ihnen zuerst den Kineticore, etwas später den Speicherkristall und anstürmende Gegnerhorden. Wegend der Kämpfe müssen Sie langsam vorgehen, das ist Ihre einzige Chance. Die Straße endet im Nichts, deshalb müssen Sie ins Wasser springen und bis zur Abzweigung tauchen. Wählen Sie dort den linken Weg.

Beneath the Rock (Teil 2):
Nach einigen Metern können Sie entlang einer Rampe kurz das Wasser verlassen, Sie erreichen das zerstörte Gebäude allerdings nur schwimmend und tauchend. Erst dort führt eine Schräge aufs Trockene. Den Speicherkristall nicht übersehen! Hinter den beiden Rail-Balls müssen Sie allerdings wieder in ein Wasserloch. Klettern Sie über die Leiter nach oben und laufen die Treppen hinauf. Unterwegs sollten Sie sich noch den Speicherkristall schnappen. Springen Sie links zum Balkon und laufen ins Gebäude. Die Leiter führt nach oben, hier jagen Sie die Fässer in die Luft und steigen durch das gesprengte Loch in den nächsten Raum. Wenn Sie die Bretter zerschlagen, können Sie den Balkon betreten. Lassen Sie sich rechts nach unten fallen und betreten links das Erdgeschoss des Gebäudes. Der Weg (zwischendurch wird der Level gewechselt) geht hinauf zu einem kleinen Raum. Auch hier findet sich ein Hebel, legen Sie ihn um und öffnen das Gitter, damit Sie eine Art Seilbahn betreten können. Wieder den Hebel betätigen und sich nach unten transportieren lassen. Laufen Sie weiter bis zu den beiden großen Booten.

Tower of Crime:
Betreten Sie das zerstörte Gebäude und gehen auf dem Weg hinaus zur Straße. Nun müssen Sie den Speicherkristall mitnehmen und die gestapelten Kisten explodieren lassen. Durch das entstandene Loch in der Straße klettern Sie dann nach unten.

Tower of Crime (Teil 2):
Verlassen Sie den Raum und laufen links weiter zu einem Zimmer mit einer Kiste in der Ecke. Von der Kiste aus laufen Sie über die Metallstreben weiter zum Schacht, kriechen durch diesen hindurch und schlagen am Ende das Gitter ein. Öffnen Sie die Tür, laufen links die Treppe ganz hinauf und nehmen den Speicherkristall. Sie erreichen einen großen Raum mit Monitoren und klettern dort im Fahrstuhlschacht die Leiter hinauf. Springen Sie oben in den Raum, öffnen die Tür und laufen weiter die Treppen hinauf.

Tower of Crime (Teil 3):
Im nächsten Stockwerk schnappen Sie sich links im Gang die Ripgun. Kehren Sie dann zur Treppe zurück und laufen bis ganz nach oben. Links ist ein Gang, der Sie zu einem eingestürzten Schacht bringt. Hier klettern Sie rauf, kriechen im Schacht weiter und lassen sich am Ende hinunterfallen. Eine Treppe bringt Sie zum nächsten Stockwerk, nehmen Sie dort den Speicherkristall und folgen den Stufen dann bis ganz nach oben. Balancieren Sie im Raum mit dem eingebrochenen Boden über die beiden Stahlträger zur anderen Seite, öffnen die Tür und klettern die Leiter im Fahrstuhlschacht hinunter zum Aufzug. Nun müssen Sie das Gitter einschlagen, den Aufzug betreten, aussteigen und zur Treppe laufen. .

Mishima Labs:
Steigen Sie aus, öffnen die Tür und durchqueren die riesige Halle. Auch hier ist ein Speicherkristall verborgen, eine der beiden Rampen führt hinauf zu einem Tresen. Nachdem Sie einen Gegner erledigt haben, können Sie den Novastrahl mitnehmen. Hinter dem Tresen ist ein Gang, dem Sie in eine Halle mit mehreren künstlichen Wasserfällen folgen. In dem Wasser finden Sie die grüne Steuerkarte. Laufen Sie dann weiter bis zu einer Brücke, hier müssen Sie die Tür öffnen und dem linken Gang folgen. Die nächste Tür öffnen Sie mit der Steuerkarte.

Mishima Labs (Teil 2):
Öffnen Sie die Tür und laufen zur Transportstation. Von hier aus gelangen Sie über drei Plattformen zu unterschiedlichen Bereichen des Labors. Drücken Sie einen der Schalter, um die entsprechende Plattform herzuholen. Lassen Sie sich zunächst von der linken Plattform befördern, steigen aus und nehmen die blaue Steuerkarte. Betreten Sie dazu den kleinen Raum und schließen Sie die Tür von innen über das Tastenfeld. Wenn Sie die Karte haben, ist die rechte Plattform an der Reihe. Diese bringt Sie zu einer Tür, die Sie nur mit der Steuerkarte öffnen können. Betreten Sie die Schießanlage, nehmen dort den Speicherkristall und feuern mit der Pistole auf alle Ziele. Daraufhin öffnet sich die Tür in der Mitte und Sie können die grüne Steuerkarte einsammeln. Fahren Sie zurück zur Transportstation und wählen diesmal die mittlere Plattform als Beförderungsmittel. Die Tür lässt sich mit der Karte öffnen, Sie kommen durch zwei weitere Türen zu einem großen Tor. Hier drücken Sie den Schalter und betreten die Lagerhalle. Links müssen Sie die Treppe nach oben laufen und über die Leiter rauf zur Tür klettern. Folgen Sie dem Gang dahinter, öffnen die Tür und fahren mit dem Aufzug hinauf. Dahinter liegt der Kontrollraum, dort schlagen Sie das Gitter im Boden ein, lassen sich fallen und folgen dem Schacht. Wieder muss ein Gitter eingeschlagen werden, damit Sie nach unten springen und durch diesen Schacht kriechen können. Die Leiter bringt Sie nach oben, auch hier zerstören Sie ein Gitter. Öffnen Sie die Glastür und folgen dem Gang links zur Tür. Durch den Schlafraum kommen Sie zu den Duschen, laufen dort die Treppe hinauf und gehen durch die Tür. In diesem Raum entdecken Sie in einem Regal die gelbe Steuerkarte. Mit dem Tastenfeld geht das Tor auf, laufen Sie rechts zurück zur Plattform. Nun müssen Sie in den vorigen Level zurück, dem Gang bis ans Ende folgen, wo Sie die gelbe Steuerkarte einsetzen können.

Mishima Labs (Teil 3):
Hier betreten Sie die zweite Transportstation des Labors und holen sich zunächst die grüne Steuerkarte, indem Sie die linke Plattform benutzen. Mit der rechten Plattform geht es anschließend zu einer Glastür, die Sie mit der Karte öffnen müssen. Folgen Sie dem Weg bis zur großen Halle, hier finden Sie rechts die blaue Steuerkarte. Wieder bei der Transportstation benutzen Sie erneut die linke Plattform. Mit der blauen Karte geht die Glastür auf. Hinter der nächsten Tür folgen Sie links dem Gang. Zwei Türen weiter gelangen Sie in die Steuerzentrale. Benutzen Sie hier das Tastenfeld und laufen den Gang zurück. Links können Sie nun ein weiteres Tastenfeld benutzen, damit Sie ein Aufzug nach unten befördert. Die Maschine auf den Seiten müssen jetzt in die Luft gejagt werden, schießen Sie dazu auf den rechteckigen Bereich. Wenn beide Maschinen zerstört sind, müssen Sie zurück zur Transportstation. Dort können Sie mit dem Schalter auch die letzte Plattform herholen. Die Fahrt endet jedoch schon nach kurzer Zeit, weil ein Gegner die Bahn versperrt. Vernichten Sie alle Angreifer und setzen Ihren Weg zu Fuß fort. In dem niedrigen Raum schlagen Sie das Gitter an der Decke ein, Sie müssen durch den Schacht kriechen und ein weiteres Gitter zerstören. Klettern Sie die Leiter hinauf zu einer riesigen Kontrollstation. Die Schräge führt nach oben, mit dem Tastenfeld kann das Gitter geöffnen werde, die Plattform transportiert Sie dann nach unten. Ducken Sie sich, um die vier Tastenfelder zu erreichen und zu betätigen, worauf die Zellen sich öffnen. Sobald sich Mikiko Ihnen wieder angeschlossen hat, müssen Sie die Leiter hinter Käfig “2“ hinaufklettern und erneut die Kontrollstation betreten. Folgen Sie dem Gang bis zur Tür.

Mishimas Hideout:
Hinter der Tür folgt geradeaus eine weiter Tür, dann ein Gang, eine Treppe nach oben und wieder eine Tür. Öffnen Sie rechts die Schiebetür und passieren Sie den Bereich mit der Rüstung möglichst schnell, um nicht eingesperrt zu werden. Der Stromkasten muss zerstört und links der Hebel umgelegt werden. Begeben Sie sich dann zurück zum Raum am Anfang. Dort müssen Sie rechts weiterlaufen und die Treppe hinauf. Öffnen Sie die Tür und folgen der Treppe zum Dach, das Sie auf der gegenüberliegenden Seite wieder verlassen. Die Treppen runter führen nach draußen und bescheren einen Speicherkristall. Überqueren Sie die beiden Brücken und springen ins Wasser, wo Sie den Metamaser finden. Zerstören Sie das Gitter und ziehen sich aus dem Wasser in den Raum. Das Loch in der Wand kann mit einer beliebigen Waffe vergrößern werden, um durchsteigen zu können. Wenn Sie durch den Wasserfall springen, können Sie links den Schalter drücken, um Mikiko hereinzulassen. Öffnen Sie dann die andere Tür, folgen dem Gang und laufen hinaus ins Freie. Hier müssen vier kleinen Knöpfe an den Felsbrocken gedrückt werden. Die Leiter bringt Sie zu einem Sims, balancieren Sie daran entlang und betreten das Gebäude. Durch die Tür kommen Sie zurück in den Startraum. Laufen Sie hier links weiter zum nächsten Raum, wo Sie mit dem Aufzug nach oben fahren. Nach der Schiebetür müssen Sie zahlreiche Angreifer bekämpfen. An der Lampe in der Ecke ist ein Schalter, den Sie betätigen sollten. Anschließend klettern Sie alle Leitern nach oben bis unter das Dach.

Seal Training Center:
Klettern Sie in der ersten Halle die Leiter hinauf und folgen dem Gang jenseits der großen Plattform. Fahren Sie mit dem Aufzug nach unten, nehmen den Speicherkristall und verlassen den Raum.

Seal Training Center (Teil 2):
Sie müssen nun einige Trainingseinheiten der Seals absolvieren. Alle diese Einheiten fordern sehr gut getimte und exakte Sprünge. Speichern Sie deshalb möglichst nach jedem Erfolg. Wenn Sie den Raum mit den “Stampfern“ überwunden haben, müssen Sie die Leiter hinaufklettern. Nehmen Sie den Speicherkristall und springen ins Wasser. Am Ende von dem langen Gang steigen Sie aus dem Wasser, öffnen die Tür, klettern die Leiter hinunter und springen über die Plattformen zur anderen Seite. Die Leiter führt nach oben, hier nehmen Sie den Speicherkristall und stellen sich der letzten Trainingseinheit im nächsten Raum. Um die Drehscheiben zu überwinden, ist erneut Timing und Genauigkeit gefragt. Auf der anderen Seite ist eine Tür, wenn Sie diese öffnen, wechselt der Level. Nach dem Gang folgt eine Halle, in der Sie die feindliche Übermacht ausschalten müssen. Drücken Sie dann die beiden Schalter an den Säulen und fahren mit dem Aufzug nach oben. Das Gitter wird eingeschlagen, Sie springen hinab ins Wasser und betätigen den Schalter. Daraufhin schließen sich Ihnen Ihre Kameraden an und Sie können über die Leiter zurück nach oben klettern. Folgen Sie dem Gang in den Raum mit dem Wasserbecken und öffnen dort die riesige Luke. Dahinter wartet erneut ein Gang, in dem ein Speicherkristall liegt.

Seal Training Center (Teil 3):
Wieder folgt ein Gang mit Speicherkristall und einer Leiter nach unten. Nun stehen Sie endlich Ihrem Erzfeind gegenüber. Er fordert Ihr ganzes Können. Sie müssen immerzu in Bewegung bleiben, schießen Sie ohne Unterbrechung und sammeln Sie nebenbei die Goodies auf. Wir wollen Ihnen nicht zu viel vom Ausgang der Story verraten, nur eines vorweg: Mit Mishimas Tod ist das Spiel noch nicht ganz zu Ende...


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